martes, 1 de noviembre de 2016
jueves, 18 de agosto de 2016
jueves, 4 de agosto de 2016
herramientas informáticas para la simulación de circuitos electricos
SIMULADOR DE CIRCUITO ELECTRÓNICO
La eficiencia de los Sistemas de simulación por software ha hecho que incluso en los circuitos electrónicos reales, en los que sus bloques funcionales están implementados en Chips, cada vez más pequeños y soldados mediante la Tecnología SMT en placas de circuito impreso multicapa, las técnicas de medida tradicionales ya no sean útiles. El ingeniero ya no utiliza Perímetros, Osciloscopios ni puntas de medida o Sondas para tomar valores de Tensión o de Impedancia, para luego efectuar sus cálculos. Ahora, el software de medida está incorporado en el chip y proporciona los ensayos que permiten comprobar su funcionamiento.
SIMULADORES DE CIRCUITOS ELECTRÓNICOS
1. Orégano

Orégano es un simulador de circuitos eléctricos y electrónicos que nos permitirá crear esquemas tanto con resistencias, condensadores, bobinas y elementos más avanzados como diodo, diodo zener, tiristor, diac, triac, potenciómetro, transistores (P-MOS, N-MOS...), bombilla, led, amplificador operacional, puesta a tierra, fusible, pulsadores y otros componentes electrónicos.
Una vez diseñado el circuito marcamos los nodos que queremos medir y establecemos los parámetros de simulación. Una vez ejecutada nos mostrará una gráfica con las tensiones en los nodos marcados en función del tiempo de simulación.
2. Simules Circuit Simulator

Simulador enfocado a procesos técnicos y circuitos electrónicos que nos ofrece una buena diversidad de bloques para añadir al montaje: puertas lógicas, condicionales, funciones aritméticas, conversores, entradas / salidas booleanas y triestado, etc... También le podemos añadir bloques extras que vengan en paquetes separados.
3. klogic

Creación, simulación y análisis de circuitos digitales.
Ofrece los bloques de lógica combinacional y secuencial más usados: puertas AND, OR, NOT (inversor), NOR, XOR, NAND, biestable D, biestable RS, biestable JK, Flipflop, salidas triestado, memorias RAM, switch, conectores en Bus, osciladores, LED, visores de 7 segmentos...
Una vez definido el esquema circuital podemos simularlo y mostrar un gráfico con los niveles de las entradas y las salidas. También podemos pedirle que nos defina las ecuaciones del circuito.
4. Qucs

Simulador eléctrico y electrónico. Podemos ir añadiéndole componentes a nuestro dibujo e ir juntándolos por cables. Contamos con resistencias, condensadores, bobinas, puestas a tierra, transformador, bloques para corriente continua, polarizador en T, amplificadores, atenuador, bobinas, sondas de corriente y de tensión, conmutadores, etc...
En la librería de componentes contamos con muchos más bloques: Varios tipos de Mosfets, amplificadores operacionales, Leds de varios colores, transistores, distintos diodos Zener y diodos convencionales y muchos componentes más. En cuanto a la simulación, podemos tanto ver la gráfica de las tensiones respecto al tiempo, como calcular la polaridad DC, usar diagramas de tiempos, tablas de verdad y muchas cosas más.
5. TKGat

Podemos crear y simular circuitos electrónicos con puertas (and, or, not, buffer, p-mos, n-mos...), entradas (conmutador, interruptor, masa, Vdd, lineales), salidas (Led, barra de Leds, 7 segmentos), señal de reloj, MSI (Multiplexor y decodificador o demultiplexor), sumador, restador, multiplicador, registros, memorias (RAM y ROM), flipflop y otros componentes.
Una vez ya definidos los módulos, conexiones y puertos ya podemos efectuar la simulación del montaje.
6. KTechlab

Programa para el diseño y la simulación de circuitos electrónicos y microcontroladores (Electronic Design Automation - EDA).
7. Eagle
Permite crear esquemas y placas de circuito impreso (PCB's).
Eagle está pensado para diseñar esquemas electrónicos. También podemos cargar circuitos diseñados en su lenguaje de programación (EAGLE User Language).
8. KiCad
KiCad tiene varios componentes enfocados tanto a diseñar esquemas (EESchema), editar circuitos y componentes, diseñar circuitos impresos en placa (board editor), visor 3D de las placas ya impresas y otras herramientas para ayudar en el diseño. Sirve para crear esquemas y placas de circuito impreso (PCB's)
Incluye abundantes bibliotecas de componentes con la posibilidad de añadir nuevas librerías con bloques personalizados.
9. Carta de Smith - Linsmith

Programa para diseñar cartas (ábacos de Smith) con funciones como definición de valores múltiples para las cargas (en diferentes frecuencias), uso de componentes discretos (L, C, LC serie y paralelo, y transformadores), vista del resultado en pantalla, generación de archivos Postscript y otras características extra.
http://www.taringa.net/post/linux/15435191/Simuladores-de-circuitos-electricos-y-electronicos.html
herramientas de graficacion y calculo matemático en linea
HERRAMIENTAS DE CALCULO ANTIGUA
Varilla de cálculo
- En algunas regiones de Asia, el calculo con varillas fue el método desarrollado para realizar cálculos matemáticos, probablemente durante el siglo IV a.c Este sistema permitía representar números y fracciones; su uso decayó tras la aparición del ábaco.

Regla de cálculo
- Instrumento de cálculo para la realización de operaciones aritméticas complejas. Sustituida paulatinamente por las calculadoras y los ordenadores electrónicos hacia finales del siglo XX.
Ábaco
- El ábaco es considerado como el más antiguo instrumento de conteo o de cálculo. Utilizado principalmente para hacer operaciones aritméticas y adaptado por numerosas civilizaciones. En China es conocido como suanpan; en Japón como soroban; son muy similares a las versiones utilizadas por los griegos y romanos. Muy populares hasta bien entrado el siglo XVIII. Algunos modelos de ábaco (como el suanpan o el soroban) permiten efectuar, además de las cuatro operaciones básicas de la aritmética, operaciones más complejas como la extra raíces.
HERRAMIENTAS DE GRAFICACION Y CALCULO MATEMÁTICO
- FOOPLOT: Permite graficar hasta cuatro funciones y desplazarse por el gráfico de forma libre, como así también hacer zoom. Se pueden ingresar las coordenadas como acostumbramos con x e y, en forma paramétrica y también en coordenadas polares. FooPlot tiene otras funcionalidades como detectar raíces e intersecciones. Y lo mejor de todo, permite exportar las gráficas en formato svg, pdf, png ó eps.

- EVALUADOR Y GRAFICADOR DE FUNCIONES: Con una interfaz más simple igual no deja de ser útil. Permite graficar hasta cinco funciones simultáneamente. Se pueden ajustar los intervalos de x e y o definir la cantidad de puntos por curva. Una interesante opción es la posibilidad de cambiar el gráfico de cartesiano a polar.

- ONLINE GRAPHER: Este graficador está en idioma inglés, pero de todos modos su uso resulta muy intuitivo. Podemos dibujar distintas funciones al mismo tiempo, realizar zoom y tendremos en pantalla siempre las coordenadas cartesianas donde se ubique el puntero.

- COOLMATH GRAPHIT CALCULATOR: Un graficador bastante simple pero efectivo si lo que necesitamos es únicamente ver la forma de las curvas. Al igual que el anterior, está en inglés.

- GRAFICADOR DE LA REVISTA MATEMÁTICA: El más simple de todos. Permite ingresar funciones y gratificarlas indicando el intervalo en x. También permite cambiar la escala del gráfico.

Se puede decir que FooPlot es superior al resto por la cantidad de opciones que ofrece. Sin embargo, no está de más tener los otros como alternativa.
MATHWAY

Muy útil para realizar operaciones avanzadas de cálculo, álgebra y estadística, y también algunos cálculos de volúmenes. Visualmente es el más agradable del listado por la facilidad para la inserción de las fórmulas muy similar a algunas opciones de programas avanzados para PC. Tal vez un inconveniente es que para ver los procedimientos hay que pagar hasta US$ 4.99 por día de uso, así que si sólo es para conocer, por ejemplo, los resultados de ecuaciones o integrales, es más que suficiente.
EEWEB

En sí no funciona ingresando ecuaciones y esperando respuestas, por lo que realmente destaca es por almacenar algunas interesantes fichas de propiedades y fórmulas matemáticas en PDF. Hay para trigonometría (funciones, identidades, leyes, rangos, inversas, etc.), cálculo (límites y reglas de derivación e integración), álgebra (factorizaciones, complejos, radicación y logaritmación, etc.) y geometría (áreas y volúmenes de diferentes sólidos).

Sage es una aplicación similar a Mathematica y Matlab, con la interesante diferencia de que es software libre y cuenta con una útil versión online. En general se compone de una consola donde se irán ingresando las órdenes a ejecutar, funcionando tanto para problemas sencillos como para “cálculos pesados” de todas las áreas: álgebra, cálculo, criptografía, teoría de números, programación lineal, etc. Cuenta con una enorme documentacion para su uso, como ejemplo, su gua de introducion en español.
WOLFRAM ALPHA

Muestra gráficas interactivas en varias dimensiones, resuelve (mostrando el procedimiento paso a paso) sistemas de ecuaciones, operaciones con matrices, descomposiciones, derivadas, integrales, problemas en el mayor sentido de la palabra (“Si tengo el doble del triple de manzanas…”) incluyendo varios de probabilidad y estadística, y muchísimo más.
WOLFRAM INTEGRATOR

Finalmente un módulo especial de Wolfram dedicado exclusivamente a la resolución de integrales usando el potente motor de Wolfram Mathematica. No muestra el procedimiento completo pero sí algunos enlaces a documentación matemática (funciones, propiedades, definiciones, aplicaciones, etc.) para informarse sobre lo ejecutado.
http://wwwhatsnew.com/2012/10/29/sitios-para-resolver-problemas-matematicas-graficar/
http://www.mentesliberadas.com.ar/2011/08/05/5-graficadores-de-funciones-matematicas-online/
herramientas informaticas para la creación de avatares
QUE ES UN AVATAR
En Informática, como avatar se denomina la representación gráfica que, en el ámbito de Internet y las nuevas tecnologías de la comunicación, se asocia a un usuario para su identificación en el mundo virtual. Los avatares pueden ser fotografías, dibujos o, incluso, representaciones tridimensionales. Como tal, se pueden ver avatares en vídeo-juegos, juegos de rol, foros de discusión, mensajería instantánea y plataformas de interacción como Twitter.
PASOS PARA CREAR UN AVATAR
1. Crea un avatar a partir de una foto de ti mismo, o una imagen que represente tu trabajo, para interactuar con tus contactos profesionales.
- Edita una imagen con tu computadora para cumplir con los requisitos en cuanto al tamaño. Normalmente esto lo puedes hacer editando el tamaño con algún software para editar imágenes.
- Busca imágenes de objetos relacionados con tu profesión, como un estetoscopio, un portafolios, una computadora, etc.
2. Usa los servicios de un sitio web para crear avatares.
- Escoge un avatar que encaje con tu personalidad. Si eres una madre de familia de un integrante de un equipo de fútbol, no es bueno que pongas como avatar una chica en bikini.
- Usa el mismo avatar en cada cuenta para que te identifiques en cada una de las redes sociales con el mismo avatar.
3. Crea un avatar para jugar a videojuegos.
- La mayoría de las consolas de videojuegos ofrecen un sistema para crear tu avatar y usarlo mientras juegas.
- Procura que tu personaje refleje tu personalidad en el juego. Si vas a jugar haciendo el papel de villano, ponle a tu avatar ropa oscura y ponle rasgos faciales que se vean amenazantes.
4. Haz avatares para los niños para cuando usen el Internet.
- Crear un avatar puede ser una experiencia muy divertida, especialmente si permites que tus niños lo diseñen basándose en sus personajes favoritos.
- Es importante que tus hijos aprendan acerca de la seguridad en Internet. Una recomendación del FBI es que los niños no publiquen sus fotografías en Internet. Al ayudarles a crear un avatar, les ayudarás a proteger su identidad ante un posible ataque de una persona malintencionada.
SITIOS PARA CREAR AVATARES
1.- FACE YOUR MANGA
Para mí la mejor de todas, es de largo la más usada por los usuarios de todo el mundo y posee muchísimos modelos de personalización con los cuales conseguir caricaturas muy parecida a la realidad.
2.- URFOOZ
Tiene una buena cantidad de opciones de personalización, quizás sea el que más posee, por lo que lo convierten en una muy buena opción si deseamos un resultado muy realista, aunque puede llevarse un tiempo llegar a la combinación deseada.
3.- SP STUDIO
Convierte en un personaje de la serie South Park, escoge entre diferentes modelos y características de personaje para convertirte en uno más del grupo de amigos de la serie.
4.- WEE WORLD
No posee la misma cantidad de objetos para la personalización de nuestra caricatura, pero aun así su resultado final es muy interesante
5.- CREAR UN AVATAR
Produce avatares de muy buena calidad, aunque careciendo un poco de modelos y opciones de personalización.
6.-ANDROIDIFY
Si eres un usuario de Android puedes hacer uso de esta aplicación con la que convertirte en un robot de Android completamente personalizable.
7.- MANGATAR
Convierte en un personaje de manga, aunque le faltan algunas opciones de personalización de color en algunos objetos básicos como el pelo, etc.
Otro que tiene una gran cantidad de opciones de personalización aunque el resultado final no es tan bueno como en el resto de opciones o por lo menos para mi gusto.
http://www.gabohome.com/blog/8-mejores-sitios-web-para-crear-caricaturas/
http://www.significados.com/avatar/
http://es.wikihow.com/crear-un-avatar
historia de la informatica
HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
El comienzo de las maquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción.
Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en el siglo XVII, donde el científico francés Blas pascal inventó una máquina calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió como base para que el alemán leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el matemático ingles Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones auxiliares, sin embargo seguía teniendo la limitación de ser mecánica.
Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica, se empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas, reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos, estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se representaría con un *0*.
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos.
En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó Eniac.
En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a la gente).
ÁBACO
COMPUTADOR MARK I
COMPUTADOR MODERNO
GENERACIONES
Generación 1: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los ordenadores que funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito científico/militar. Para poder programarlos había que modificar directamente los valores de los circuitos de las máquinas.
Generación 2: va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se sustituye la válvula por el transistor. En esta generación aparecen los primeros ordenadores comerciales, los cuales ya tenían una programación previa que serían los sistemas operativos. Éstos interpretaban instrucciones en lenguaje de programación (cobol, Fortran), de esta manera, el programador escribía sus programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje máquina.
Generación 3: se dio entre 1964 y 1971. Es la generación en la cual se comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permitió por un lado abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamaño físico de las máquinas. Por otra parte, esta generación es importante porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de programación y, además, surgen los programas utilitarios.
Generación 4: se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de evolución se caracterizó por la integración de los componentes electrónicos, y esto dio lugar a la aparición del microprocesador, que es la integración de todos los elementos básicos del ordenador en un sólo circuito integrado.
Generación 5: va desde 1981 hasta nuestros días (aunque ciertos expertos consideran finalizada esta generación con la aparición de los procesadores Pentium, consideraremos que aun no ha finalizado) Esta quinta generación se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se la conoce actualmente.
http://www.monografias.com/trabajos46/la-informatica/la-informatica.shtml#ixzz4GOfEi3Qq
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